연혁

게임사피엔스 연혁표 
 2023년
(재활동 원년)
 - '게임사피엔스' 사업 활동 재개

- '로만엠파이어 플레잉카드 메탈코인' 발매

- 하나님의 온전한 진리를 전하는 활동 시작 
 2016~2022년- '나이테 게임즈' CEO 퇴임 및 '게임사피엔스' 개인 회사 분리 (저작권 관리 위주의 1인 기업 전환)

-문화, 여가사업 부가 사업장 2종 신규 운영

- 게임사업 및 전반적인 활동 휴식하며, 인생 성찰

- 겨례를 위하여, 아스팔트 애국활동 적극 참여

- 20여년간 추구해온 각고의 노력이 결실을 맺어, 하나님의 바른 표상과 인류의 참된 역사에 대한 실체적 진실을 발견하여 깊이 탐구함 
 2013~2015년- 2인 전용 전략게임 '엑소더스' 제 4쇄판 출판

- 2인 전용 전략게임 '바다의 지배자' 출판

- 2인 전용 전략게임 '테트미트라' 출판

- 카드게임 '더 로만엠파이어 플레잉카드' 출판

- 저서 '더 로만엠파이어 플레잉카드 룰북' 출판 

- 카드게임 '최고의 사령관' 출판

- 카드게임 '요정의셈놀이' 출판

- 카드게임 '키케스-케키스' 출판

- 카드게임 '오룡쟁투' 출판

- 카드게임 '괴물사냥꾼' 출판

- 카드게임 '암흑가의 황제 ' 출판

- 카드게임 '스파이코드' 출판

- '숨겨진 이야기를 찾아서 시리즈' 출판

1편 : 대항해시대

2편 : 잃어버린 판타지

3편 : 동화 속세상 

- 주사위게임 '럭키다이스' 출판

-주사위게임 '공포의 밤 2 (호러다이스) 출판

- 전략게임 & CCG 'G.S.B.M' 출판

- 게임보조용품 4종 개발 및 론칭

- 모바일 게임사 ''나이테 게임즈' 창립 및 M&A 성사 
 2010~2012년- '게임사피엔스 (GameSapiens)' 사명 변경

- 오리지널 웹 보드&캐주얼 게임 포털 2종 개발

- 18개 프로젝트 디지털 개발 진행 PM, 기획 총괄

- T.C.G : E.O.H 세부 설계 등

- '남성연대' 발기인 및 7인의 푸른늑대회 일원으로, 애국애족을 위한 제반 활동 / 남성연대 슬로건 및 계몽 논리 구축
 2006~2009년- 영어교육기능성게임 '워드큐브' 출판

- '워드 큐브' 이달의 우수게임지정 및 문화관광부 장관상 수상 /  대한민국 전체 게임산업계 최초로, 문화관광부 장관이 직접 시상한 희귀 사례

- 성경 보드게임 '데카로그' 출판

- 성경 보드게임 ' 엑소더스' 출판

- 기독교 방송국 CBS와 협업관계 구축

- 한국보드게임산업협회 지원이 전혀 없이, 개인 단독 활동으로 한국보드게임산업계를 위한 여러 제도 수립 및 입법과 정비에 다각도로 기여하고 그 공로는 한국보드게임산업협회로 조건 없이 모두 넘겨줌 (한국보드게임산업계 0세대 원로이지만, 협회 가입은 하지 않고 있었던 상태)

 [한국 보드게임산업계를 위한 주요 활동 및 업적]

1. 보드게임산업 고유 항목 분류 (완구와 별도)

2. 보드게임의 출판물로 지정 및, 부가가치세 면제

3. 보드게임의 KPS, KC 마크 인증체계 및 기준 확립

4. 보드게임이 한국게임대상 대통령상에 포함시킴

5. 한게임을 비롯한 3대 게임 포털이 사행성 보드게임으로 사회 문제를 야기해 국가적 이슈가 되었을 때 입법위를 찾아 규제의 핵심이 되는 킬링 포인트를 건의하여 현실 반영시킴으로, 정상적인 보드게임산업계의 건전성 확립 동 산업계 보호에 기여 (웹보드게임 업계에 파멸적 타격으로 작용하여 PC방 업계와 대한민국 사회에 기여)
2005년
(사업원년) 
- '창조, 예술, 유희 (Creative Arts Amusement)' 창립

- 한국보드게임산업협회 설립 이후, 최초의 문화관광부 장관상 수상 '더 로만엠파이어 플레잉카드'

- 한국보드게임산업협회 초대 게임공모전 대상

- 제 22회 레크리에이션 대회 대상 및 종합우승
2005년 이전 - 건축회사 CEO, 여러 벤처에서 이사 및 부장 겸임

- 학생창업벤처 CMO

- 학생창업벤처 활동 중소기업청장상 2회수상

- 학생창업벤처 활동 성공 및 EXIT

- KGDA (게임개발자협회) 투자 유치전 최종 우승

- 서울, 부산, 대전, 창원 등지 여러 게임사 자문역

- KT 파란 1,000억원 M&A 집행본부장 임용 거절

- NC, 넥슨 등 메이저 게임사 특채 영입 거절

- 게임 잡지 게임 공략 기고 작가

- 몇몇 게임개발팀의 이사, PM 역 수행

- 50억 자본 게임사 설립 중, 내부 정치질 환멸 손절

- 꾸준한 공부와 연구로 다양한 콘텐츠 기획안과 세부적 설계 및 구현 문서 200여종 작성
 
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